Descrição
Uranus-M USB3.0 MonoCamera (IMX585)

A Uranus-M é uma câmara com sensor IMX585 desenvolvida pela Player One Astronomy, que utiliza o mais recente sensor da Sony IMX585 no formato 1/1.2”. O tamanho de pixel de 2,9 µm permite uma profundidade de poço de 38,8 ke⁻, com um total de 8,3 megapíxeis (resolução de 3856 × 2180), e uma diagonal de 12,85 mm.

Tecnologia STARVIS 2
A Uranus-C (IMX585) e a Mars-C II (IMX662) são baseadas na mais recente tecnologia STARVIS 2 da Sony, uma tecnologia de píxeis retroiluminados utilizada em sensores de imagem CMOS.
Formato
A Uranus-C (IMX585) possui um formato de 1/1.2″, sendo este tamanho bastante grande para astrofotografia.



Design de Vanguarda
As câmaras planetárias desenvolvidas pela Player One Astronomy utilizam um hexágono regular, de inspiração científica e tecnológica, para definir as linhas principais do corpo, complementado por chanfros arredondados que equilibram rigidez e fluidez. O laranja vibrante, que remete ao Sol, combina com o preto sóbrio e elegante, enquanto o acabamento aveludado ultrafino em toda a superfície confere à câmara um aspeto luxuoso e sofisticado, destacando o estilo dos utilizadores mais exigentes — é impossível desviar o olhar.
2.ª Geração – Placa de Inclinação do Sensor
Ao fotografar objetos de céu profundo, o uso da placa de inclinação do sensor permite reduzir significativamente a curvatura de campo do telescópio.

256 MB de Cache DDR3
As câmaras da Player One Astronomy foram as primeiras no mundo a integrar memória cache DDR3 em todas as suas câmaras planetárias! Esta cache ajuda a estabilizar e garantir a transmissão de dados, evitando eficazmente a perda de fotogramas e reduzindo significativamente o ruído de leitura.
Com a DDR3 cache, a câmara deixa de exigir elevados recursos de processamento do computador, mantendo um desempenho excelente mesmo quando ligada a uma porta USB 2.0.
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Tecnologia DPS
As câmaras planetárias da Player One Astronomy contam com a tecnologia DPS (Dead Pixel Suppression). Esta tecnologia analisa múltiplos dark frames (imagens escuras) para identificar píxeis fixos anómalos e grava um mapa desses píxeis na memória da câmara.
Durante a captura de imagens, em cada exposição, as posições desses píxeis mortos são corrigidas automaticamente: o valor de cada pixel defeituoso é substituído por um valor mediano calculado a partir dos píxeis ativos vizinhos.
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Sistema de Arrefecimento Passivo
A Player One introduziu uma nova funcionalidade chamada Sistema de Arrefecimento Passivo, que permite conduzir o calor do sensor para o exterior da câmara de forma eficiente, ajudando a manter a temperatura sob controlo durante as capturas.

Mecanismo de Proteção contra Sobretensão e Sobrecorrente
As câmaras da Player One, produzidas por quem lidera no setor, garantem a segurança do seu equipamento através de mecanismos de proteção contra sobretensão e sobrecorrente, protegendo tanto a câmara como os restantes dispositivos ligados.
Porta de Dados
Quando a câmara está ligada a uma porta USB 3.0 e é utilizado o modo de pré-visualização em resolução total, pode atingir até 47 FPS em modo RAW8 (ADC de 10 bits).
Durante a gravação de imagens, a velocidade de escrita do disco pode influenciar o desempenho. Se a gravação for feita num disco com escrita lenta, a taxa de fotogramas pode não atingir o valor teórico.
Recomenda-se a utilização de um disco SSD de alta qualidade para garantir o máximo desempenho da câmara.
Guiagem
Utilize o cabo ST4 para ligar a câmara à porta AUTO GUIDE da montagem equatorial e realizar a guiagem automática.


Ruído de Leitura
Relativamente ao ruído de leitura, garantimos de forma clara e transparente que todos os valores apresentados são obtidos através de testes reais.
Os utilizadores podem testar facilmente este parâmetro utilizando o software SharpCap 4, que inclui a funcionalidade Sensor Analysis, oferecendo uma forma simples e direta de medir o ruído de leitura.
Se estiveres interessado em testar o ruído de leitura da tua câmara, podes fazê-lo tu mesmo — é um processo muito simples.










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